【R大次郎诚品】MW全攻略
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1L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:01

作者R大次郎 便于新手查看 直接把doc复制到这里


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3L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:03

2、【双管齐下】MW关卡的制作方法以及注意事项
2.1【制作关卡的基本教程】
首先点EDIT这个按扭进入编辑
按F7进行关卡的长度和宽度设置.
设置长度,最小20,最大300,1代表一个格子,正常游戏中,最多是横着一共300个格子随后设置关卡的高度,最小15,最大300。

2.2【工具栏】
制作中最左边有一条工具栏,切换显示/不显示的键是SPACE(空格)
下面开始说明工具栏
如下图,在Mario Worker这个软件的最左边有一排工具栏,是英文的,来翻译一下.
BLOCK:里面都是最基本的一些道路,水管,转,桥之类的东西,是制作关卡不可以缺少的东西
BUDDIES:里面都是怪物
SCENERY:背景,如果地图大就不要设置背景,会加大地图,会使你玩的时候很卡
MARKS:里面有起点,终点和实心设置等等一些不可缺少的东西,还有伸降平台,掉落平台之类的东西,还能设置管子的进出
BONUS:里面都是蘑菇,花,砖之类的东西,还能设置隐藏点和金砖等等.
PREF:针对这个关卡的时间,名字等等之类的东西进行设置,是很重要的东西!
【拓展阅读】
MW里出现的所有东西http://baike.baidu.com/searchword/Mario%20Forever

2.3【砖块类】
创建地面:
首先在BLOCK里选中你想要设置在关卡里的东西,然后在那一个个格子里把你刚才选中的东西放在格子里就可以了。但是有些物体需要拼装。比如说要设置绿色草地做地面,就要把左上角和右上角还有上面的草地和下面的墙面分别安上,成为陆地.这样就是很漂亮的陆地了

2.4【怪物类】
然后开始设置关卡里面的敌人,点BUDDIE里面有好多敌人
设置方法请见12楼创建地面

食人花与火球设置方法:
放在两个格子的右边一格就会在玩的时候出现在两个格子的中间了.,另外食人花有个BUG。
绿色上方食人花=正常
绿色下方食人花=红色上方食人花
红色上方食人花=绿色下方食人花
红色下方食人花=正常

设置探照灯
探照灯是有速度错误的,但是是可以用代码控制的,具体方法见拓展阅读。

炮台相关
炮台有时会不会发炮,炮弹有时会莫名其妙的消失,原因见拓展阅读

【拓展阅读】
关于炮台为什么不会发炮http://tieba.baidu.com/p/1383397577

2.5【风景类】
接下来,设置装饰物,背景(SCENERY按扭)
这个没啥好说的,反正看了砖块设置就应该知道制作方法了. 只是有时有时候在关卡大的时候设置过多的装饰物会导致关卡玩起来卡,所以能少放点就少放点

2.6【道具类】
详细介绍:
第1排是非隐藏的道具
第2排是隐藏的道具
第3排是金币和砖块

2.7【设施类】
点MARKS,第1排的4个按扭从左到右分别是:
管子进出通道设置,终点,实心,起点
【拓展阅读】
MW向上进入管道方法http://tieba.baidu.com/p/1376572207

设置起点和终点:
在你刚刚做完的关卡加上起点和终点,否则不能成正式的关卡,注意在有库巴的关里可以不设置终点,打死库巴就可以赢!!!

设置实心:
很关键的一点,就是让这个地方踩上去不会让玛丽掉下去,如果你不把地面(如图)加实心的话一开始玛丽就掉下去了!另外,BLOCK里的东西和探照灯必须加实心,其他不能加!

管子进出通道设置:
放置在进入管子,选方向,按下,然后用一样的方法选出口。

下面的三排全部按扭功能说明:
从左到右
第2排:
长下降平台,慢速长移动平台,中速长移动平台,快速长移动平台,向下长循环平台,向上长循环平台
第3排:
短下降平台,慢速短移动平台,中速短移动平台,快速短移动平台,向下短循环平台,向上短循环平台
第4排:
下降云,慢速移动云,中速移动云,快速移动云,向下循环云,向上循环云

2.8【收尾工作】
LEVEL NAME:这个小关的名字(如1-1)
LEVEL AUTHOR:大关卡的名字(2关以上的拼接关卡,如APPLE WORLD)
LEVEL TIME:关卡时间(时间到0了玛丽自动死亡)最多10000
GRAVITY:引力,数字越小玛丽跳的越高(推荐1)只填在1-5之间的数
KUPPY ENERGY:库巴的血量,最多20,每有库巴就填0(数字越大库巴越强)
BACKGROUND SET:背景,暂时不可用
MUSIC THEME:背景音乐,和MF里的音乐一样,你把鼠标放在哪个音乐的上面就会自动试听,第1个放不出音乐,就是MF1-1的音乐.
CREATE SCENARIO:大关卡拼接的按扭,拓展教程里会讲.(跟着这个教程做的玩家先不要乱点)
SAVE:保存关卡
LOAD:读取关卡
QUIT:不保存直接退出
就这样,收尾工作做完后,你就有世界上独一无二的、属于你的关卡了!
【拓展阅读】
修改音乐的方法:http://tieba.baidu.com/p/1381704667



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4L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:04

3、三十六计【做关卡的各种创新】

3.1创新的解释
创新是一个永远不会过时的名词,社会的发展离不开创新,一个地图的好坏也离不开创新。如果所有的地图都是千篇一律,没有任何的创新,这样即使地图设计地再精致,玩家们玩久了也不再会有兴趣了。所以,在制作地图的时候,适当的创新是非常有必要的。注意:此项得分的高低通常会间接影响到娱乐性的得分。

3.2地形创新
说到地形,大家可能会想到草地、黄昏等等老套关卡,不过经过法力大神及其机油的各种研究,终于研究出来了新的地形~~

【拓展阅读】
四大新型地形介绍帖 http://tieba.baidu.com/p/1391386004
夜晚与雪地关的区别 http://tieba.baidu.com/p/1389918594

3.3砖块创新
其实就是水管的创意。。。。没别的了= =

【拓展阅读】
新型水管创意http://tieba.baidu.com/p/1377528365



id: 17347680924
5L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:04

4、四大皆空【关于关卡的挑战性】

4.1挑战性的解释
挑战性简单地说就是关卡的难度。但是,如果你的关卡很难,并不一定意味着挑战性的分数很高,难分成两种。一种是需要真实技术的,另外一种就是难到变态的。前者在挑战性上的分数会很高,后者通常不高。法力大神曾说:“挑战性要把握好,很重要.比如作品中难度要渐进,建议在比较难的关卡提供可以供玩家继续挑战下去的道具,比如绿蘑菇或者是可以刷命的地方.另外迷宫关建议提供提示,这样可以使迷宫关不至于太过枯燥.。”

4.2提高挑战性同时要注意的
关于挑战性,最主要的就是“难而不乱”必须要在保证挑战性的同时,不能让关卡显得杂乱,否则就会使欣赏性大打折扣,也不能难道谁都过不去,否则会给娱乐性大打折扣。你要知道,在MWGS标准的评分标准中,娱乐占了60分!



id: 17347688679
6L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:04

5、五光十色【关于关卡的欣赏性】

5.1草地关卡的对应放置怪物
可放置:1~11(按工具栏中怪物栏排列)、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.2 地下关卡的对应放置怪物
可放置:1~9、11、16~18(18有先例但不建议放置)、19、20
不可放置:10、12~15、19、21~24

5.3 T台(高山)关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16~21(18、21有先例但不建议放置)
不可放置:12~15、20、22~24

5.4 城堡关卡的对应放置怪物
可放置:1~9、11、16、18~24
不可放置:10、12~15、17

5.5 水上关卡的对应放置怪物
可放置:6、8、10~15、19、20
不可放置:1~5、7、9、16、18、21~24

5.6 夜晚关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.7 天空关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.8 黄昏关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.9 雪地关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.10 火山关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16~21
不可放置:12~15、22~24

5.11 沙漠关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.12 高原关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.13 盆地关卡的对应放置怪物
可放置:1~11、16、17、19、20
不可放置:12~15、18、21~24

5.14关于以上
以上这些都是可以交叉的,不过其中可放置怪物会有些BUG,若变化后有不符合逻辑的事情发生,将相应怪物去掉即可。

5.15 景物的放置
绿色大小树:1(5.1~5.13的编号的点后面数即为此编号)、3、7、8、10、12、13
紫树:6、9
云:1、3、5、7~14
栏杆:1~3、6~13
仙人掌:11

5.16砖块的放置
砖块的放置主要遵循与背景色调同色的原则=。=,绿色砖块一般在特殊的主题中使用=。=
绿色砖块、草地:1、12、13
橙色砖块:1、8、10~13
蓝色砖块:2、6、8
灰色砖块:1、4、12、13
两种城堡灰砖:4
顶过砖块:1~13
云砖:7
红桥:1~3、5~13
灰桥:4
T台(高山):3
沙地:5、11
珊瑚:5
礁石:5
地道地:2
白色+灰色石头地面:4
夜晚地(雪地)、星星地:6
水管:1~13

5.17欣赏性的解释
地图的欣赏性是决定一个地图好坏的主要依据之一。一个好的地图,除了给大家很好的娱乐享受之外,也通常带给了大家良好的视觉享受。注意:此项得分并非与地图中包含的风景装饰类物品(Scenery)的数量成简单的正相关关系,在大多数情况下,物品布局的合理性是该项得分的重要依据,例如,如果在城堡中大量出现绿色的草地,则该地图的此项得分将会大打折扣。



id: 17347695180
7L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:05

6、六六大顺【关于关卡的娱乐性】
6.1娱乐性的解释
娱乐性是评价一个地图的最重要和核心依据,因为一个地图设计出来,其终极目的就是让大家娱乐的。让玩家在玩你的地图之中得到最深层的娱乐享受,是我们每一个设计者所应该追求的终极目标。

6.2关于娱乐性要注意的
就像上面说的,娱乐性就是一个地图的最终目的。MW界第一权威FAHLEE曾说“娱乐性就是关卡不要做得爆难,迷宫关要有点提示,这样可以使关卡不至于太过枯燥”,娱乐是占分数最多的一项,就算你其他项目都得满分,娱乐性极差也不可能有好的分数。



id: 17347702422
8L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:05

7、七十二变【代码的讲解】
7.1代码的作用
代码是一个关卡决定性的东西,有很多给力的作用。比如让关卡加长、名字加长、改变里面的任何东西等等。

【拓展阅读】
做出超长名字关卡http://tieba.baidu.com/p/1388921058
探照灯改变速度http://tieba.baidu.com/p/1390572169
怪物与景物的编号http://tieba.baidu.com/p/1392239569
地面的编号http://tieba.baidu.com/p/1392210644
代码的发现http://tieba.baidu.com/p/1390677529
代码加长关卡http://tieba.baidu.com/p/1393452471

7.2如何使用代码达到自己想要的效果
将文件名中的后缀mfl改为rar,打开它,你会发现里面压缩着一个文件,将该文件打开,里面就是这个关卡的真实数据,然后以上述方法加以修改。



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9L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:05

8、八仙过海【吧友的介绍以及各种评价= 。=、娱乐帖子推荐】

8.1吧友介绍
DD16168
技术:★★★★
欣赏:★★★☆
创新:★★★☆
娱乐:★★★☆
挑战:★★★★
萌度:★☆
介绍:现任吧主,却已经失踪,偶尔用百年不变的微笑表情留言。

wyiming6688
技术:★★★★☆
欣赏:★★★
创新:★★★★★
娱乐:★★★
挑战:★★★★
萌度:★★★★★
介绍:现任二吧主,喜欢利用权力来命令别人(作者就是,TAT)。

nmnmooh
技术:EX-K
欣赏:★★★★★
创新:★★★★
娱乐:★★★★★
挑战:★★★★★
萌度:★
介绍:现任三吧主,第二权威百爪魔大人是也。

Newlife2017
技术:★★★
欣赏:★★★
创新:★★★
娱乐:★★★
挑战:★★★
萌度:★☆
介绍:建吧者,经常会和别人发生争论,尤其是法礼。

F0REVERD
技术:★★★
欣赏:★★★
创新:★★★
娱乐:★★★
挑战:★★★
萌度:★
介绍:前任吧主,却只当了几个月就让给DD,曾经是评分员。

Fahlee_5
技术:EX-J
欣赏:EX-K
创新:★★★★★
娱乐:EX-J
挑战:★★★★★
萌度:★★☆
介绍:本吧第一权威,灰刺猬之王是也。虽说有时会控制不住情绪,但是为人很好。

祝贺高考成功
技术:★★★★
欣赏:★★★☆
创新:★★★☆
娱乐:★★★★★
挑战:EX-J
萌度:★☆
介绍:第三权威,神童一只。现在正在隐居,不过偶尔也会出山。

Shasdo
技术:EX-J
欣赏:★★★☆
创新:EX-Q
娱乐:★★★★☆
挑战:★★★★
萌度:★★★★★
介绍:某攻受一体,写文很擅长,是一名后来居上的MW能手。

R大次郎
技术:☆
欣赏:★★☆
创新:EX-J
娱乐:★★☆
挑战:★★☆
萌度:EX-K
介绍:娱乐文的创始者,创出很多经常语句,比如“信祝哥不挂科”,引领了贴吧娱乐的高潮,并且有很多创新。

lahztc1
技术:EX-J
欣赏:★★★★☆
创新:EX-J
娱乐:★★★★★
挑战:★★★☆
萌度:EX-K
介绍:正太一只,某R机油,技术很不错但又不失为时而卖萌,是个全面的人才。

y479021776
技术:EX-Q
欣赏:★★★
创新:★★★
娱乐:★★★
挑战:★★★
萌度:☆
介绍:史前文明参与者,早在几年前就掌握了代码技术。

r553
技术:EX-J
欣赏:★
创新:★
娱乐:★
挑战:★
萌度:☆
介绍:史前文明参与者,评分员的奠基者,最近已回归。

水镜无尘
技术:★★★
欣赏:★★★☆
创新:★★★★
娱乐:★★★★☆
挑战:★★★★☆
萌度:★★☆
介绍:搞出两代PWACE的人,也是吧里少有的女生。

ZHL_64
技术:★★★
欣赏:★★☆
创新:★★★☆
娱乐:★★★★
挑战:★★★★☆
萌度:★
介绍:吧友一只,总是喜欢一个奇形怪状的东西。

541385850_哈哈
技术:★★★★
欣赏:★
创新:★
娱乐:★
挑战:★
萌度:★★★★☆
介绍:吧友一只,少有的女生,总是很自卑并感叹命运不公。

Syzxchulun
技术:★★★★
欣赏:★★★★
创新:★★★★★
娱乐:★★★★
挑战:★★★★★
萌度:★☆
介绍:永吧大神,曾经做过神作SYZX WORLD,后来却又忘记制作过程,现在正在学习中。

Happylee_12
技术:★★★★★
欣赏:★★★★☆
创新:EX-J
娱乐:★★★★★
挑战:EX-K
萌度:★☆
介绍:永吧大神,曾经做过神作HAPPYLEE CRAZY WORLD

551969070
技术:★★★★★
欣赏:★★★☆
创新:★★★
娱乐:★★★★★
挑战:★★★★
萌度:★☆
介绍:永吧大神,曾经做过神作5D WORLD

1168438795
技术:★★★
欣赏:★☆
创新:★★★
娱乐:★★☆
挑战:★★★★★
萌度:★
介绍:做出来的关卡很不美观,但是却热衷于此。

马里奥奥里马
技术:★★★
欣赏:★☆
创新:★★★
娱乐:★★★★
挑战:★★★★☆
萌度:★★
介绍:虽然现在已失踪,但是以前却做出了不少关卡。

gaere54
技术:★★★
欣赏:★★★
创新:★★★
娱乐:★★★★
挑战:★★★★
萌度:★★
介绍:新人一只,也做出了一些关卡。

罪恶都市111
技术:☆
欣赏:★
创新:★
娱乐:★
挑战:★
萌度:HAVE NOT
介绍:反面教材,总是爆吧的家伙,人人可诛之。

看怒
技术:HAVE NOT
欣赏:HAVE NOT
创新:HAVE NOT
娱乐:HAVE NOT
挑战:HAVE NOT
萌度:HAVE NOT
介绍:做出来的关卡都是零分关卡且思想顽固不化,现已消失。

8.2 娱乐贴推荐时间
吧里有好多娱乐贴的说,不给你们推荐多可惜,果断开了这个版块。

【娱乐推荐】
黑人计划 http://tieba.baidu.com/p/1376027783
MW传奇 http://tieba.baidu.com/p/1378802032
MW吧 我们的故事http://tieba.baidu.com/p/1389988666
LAH的三国杀卡牌http://tieba.baidu.com/p/1391331263
R的三国杀卡牌http://tieba.baidu.com/p/1383980530



id: 17347713194
10L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:05

9、九九归一【特别鸣谢】
9.1特别鸣谢
在此,我要特别感谢所有陪我走到最后的吧友。没有你们,就没有这篇贴子,谢谢。
他们是:
Fahlee_5
nmnmoooh
wyiming6688
lahztc1
shasdo
541385850_哈哈
Syzxchulun
912394
嘛,就这样,再见了。



id: 17347758394
11L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 13:07

不好意思 由于第一章被度娘吞掉了 无法发出 所以请大家从第二章开始看


id: 17350691156
12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-19 15:15

沙发+我想吐槽


id: 17350989987
13L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2012-02-19 15:28

板凳+我真的没有失踪啊


id: 17351094157
14L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-19 15:33

惊现13楼


id: 17351902827
15L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2012-02-19 16:09

难道你们都以为我失踪了吗?


id: 17352032390
16L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-19 16:15

你好久没来了啊, 代码时代来临之前你就已经失踪了


id: 17352541818
17L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2012-02-19 16:38

难道你不知道什么叫潜水嘛。。。


id: 17352944555
18L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-19 16:55

竟然没介绍我= =
桑心



id: 17353395472
19L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 17:15

来此吧已经发布了99个关卡了(第1部74个,第2部24个外加1个铁人)
R大次郎太伟大了,这攻略太强了



id: 17353542960
20L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-19 17:22

我想告诉楼上, 前面的部分都是从5D的攻略里修改过来的, 而且整个教程有不少可吐槽之处(斜眼)


id: 17353628703
21L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 17:26

吐槽这件事我从来没干过.
R大次郎做了这么久,应该给予鼓励



id: 17353710299
22L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-19 17:30

是的......


id: 17354309368
23L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 17:57

我算算我:
BigCityWorld:6关
NormalWorld:30关
WaterWorld:18关
DownWorld:6关
Hardcore(已发布):4关
Normal·Hard World:12关
单关:Super Maze、Pipe
Hard World、lahztc等级考试
共4关
----------------------------
共6+30+18+6+4+12+4=80关
@_* 天哪 前辈



id: 17354418633
24L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 18:02

lah你的关很好的,我的关里70多关都是你帮我改的


id: 17354432961
25L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 18:03

呵呵。你的关卡不错的 加油喔~


id: 17354524429
26L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 18:07

我应该多看看R...(三字省略)的攻略,我已经退步了


id: 17354536424
27L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 18:08

没有 你的关卡很好的 加油!我很期待的


id: 17354608365
28L | 作者:shasdo | 发布于 2012-02-19 18:11

很好


id: 17355166088
29L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 18:37




id: 17355316034
30L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 18:44

~~


id: 17355320120
31L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 18:44




id: 17355424588
32L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 18:49

~~


id: 17355439364
33L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-19 18:49

~~


id: 17355747829
34L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-19 19:03

那春之行W7我做简单咯


id: 17356050381
35L | 作者:shasdo | 发布于 2012-02-19 19:17

~~


id: 17394963931
36L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-02-21 17:13

额 发现不如我的那个细,那个我正在做,做完到时候我找FAHLEE把两个攻略整合后发表


id: 17395006286
37L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-02-21 17:15

就是FAHLEE版攻略和玩转MW全攻略


id: 17397408893
38L | 作者:949702704 | 发布于 2012-02-21 19:16

为什么有罪一呀


id: 17397764864
39L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-02-21 19:31

写攻略的时候还木有你。


id: 17398024802
40L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-21 19:43

好吧。,!?、••••••:;)(」「¥~-"